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最好亦然最坏功能!前生软制作主说念主谈《圣歌》开发窘境

发布日期:2025-10-23 09:22    点击次数:130

恒久以来,前BioWare制作主说念主Mark Darrah通过YouTube频说念发布了数百个视频,共享我方的使命阅历与游戏行业的复杂运作。他最新的视频聚焦于2019年上线的配合射击游戏《圣歌》,通晓了其在2017至2019年间的开发窘境。

Darrah指出,《圣歌》最受玩家认同的特质是飞翔系统,被誉为“最接近钢铁侠体验的游戏”。然则,飞翔机制在带来独到清冷感的同期,也成为游戏开发中最大的艰辛。他在视频中示意:“飞翔在《圣歌》中至极出色,每次体验齐很棒。问题不在飞翔自己,而在于它对游戏其他部分的影响。”

这些影响包括需要配套更复杂的而已刀兵系统、减弱掩体机制的灵验性,以及在多东说念主联机时带来的场景加载压力。Darrah讲授说念:“这可能会成为紧要问题,因为四东说念主小队可能散布在全齐不同的区域,游戏必须同期将悉数这个词天下保执在内存中。”

Darrah总结称,飞翔既是《圣歌》的最好特质,亦然其最大劣势。在这段时长两小时的视频中,他不仅追忆了飞翔机制带来的挑战,还详备讲明了更多开发历程中的复杂问题。

系列记载片《What Happened on Anthem》现在已发布两部分,第三部分将掩饰2019年2月游戏发售于今的情况。《圣歌》已罢手销售,并策划于2026年崇拜关服。





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